第21章 江湖變
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接下來的一周時間,對風蕭蕭來說是枯燥的,乏味的,了無生趣的。
每天晚飯過後的時間柳若絮都準時上線,然後就拖著風蕭蕭去山頂上畫圓,一直畫到自己下線為止。這讓風蕭蕭養成了晚飯後睡覺的習慣,每天柳若絮和猴子們玩得不亦樂乎,風蕭蕭則在一旁睡得不亦樂乎。補充過睡眠的風蕭蕭在柳若絮下線後,和寢室三人一起通宵時顯得生龍活虎。
畫圓至無聊處柳若絮也常常會問風蕭蕭些無聊的問題,例如你喜歡什麽顏色!僥幸遇到風蕭蕭尚未睡著,他看天就說是藍色,見雲說是白色,瞅樹說綠色,瞥到猴屁股就說是紅色……
七天中也發生過意外,某日風蕭蕭睡至正酣,柳若絮突然下線,風蕭蕭當場被撲上的眾猴撕成碎片,醒來時人睡在襄陽覆活點,後聽柳若絮解釋說是突然停電了,真假無從考證。
枯燥的生活得到的結果是實惠的,這幾天風蕭蕭的等級突飛猛進,七天下來已經突破50大關,讓寢室三人郁悶不已,尤其是老大。
風蕭蕭也因此創造多項紀錄,升級最快自不必說。但在等級達到50級以上唯一一個還不會內功,沒入過門派,沒換過裝備之人,還且,從未見過游戲裏的錢長什麽樣。這最後一項,創造了網游事業的奇跡,成就了一段不朽的傳奇。
話分兩頭,就在風蕭蕭悠閑的沖級這段日子,江湖也是風雲突變,但這變不是來自於大家先前猜想的青衣人,而是來自官方。
首先,官方發布第一條公告:游戲運營以來,得到了社會各界的大力支持,深受玩家的歡迎,為給廣大玩家朋友提供更完備的服務,讓大家更好的體味游戲,決定從即日起三日內結束公測,開始收費運營。
接下來是第二條:三日內請玩家攜帶本人身份證前往指定地點錄入頭像,一些未開放服務點的地方玩家可與總公司聯系,公司可安排視頻錄,但可能失真情況會較嚴重。
第三條,也是影響最大的,公測後,系統對之前的某些細節將進行調整:
1、武功招式將同時具備攻擊力和防禦力,只是每種武功側重點不同;
2、取消人物的防禦屬性,增加負重屬性,通過體質和力量的加點可以增加。;
3、裝備調整,今後只有盔甲類裝備具有防禦力,其它布類等裝備先前的防禦力全部由閃避代替,裝備將有重量屬性,重量將影響玩家的移動,出手,閃避等相關屬性的發揮;
4、公測結束後全面開放玩家自建幫派系統,具體情況參見幫派頁面;
5、人物屬性調整,即日各雜貨店將出售“還靈丹”,價錢十個銅錢,可將先前加點全部還原,公測期間申請的帳號每號限購一個;
6、隱藏任務全面開放,包括高、中、低三等,高級具有唯一性,被完成後將不在有同樣獎勵任務,之前新手村任務為高級隱藏任務;中級隱藏任務每次被觸發後,觸發及完成條件將隨機更改,但所得獎勵不變,門派高級武功任務屬於中級隱藏任務;低級隱藏任務觸發條件相同,但每次完成條件隨機,所獲獎勵隨機,各地都有眾多NPC可觸發相關低級隱藏任務;
7、戰鬥新設定,增加傷害設定,攻擊人體不同部位將造成不同傷害,部分人體重要部位被擊中可產生翻倍的傷害甚至一擊必殺,某些部位被擊中可產生相關影響,如擊中右手,右手行動能力會下降,不同部位的具體傷害由玩家自行研究。此外生命值降至總體的10%以下時,將喪失戰鬥能力。1%以下喪失普通行動能力。同時生命值低於10%時人物不能強行下線。
8、內力的運用修改,每個武功招式都需耗費相關內力,現將內力消耗調整為一個區間,同時該武功的招式的攻防也會出現相對應的區間,最大內力消耗才能發揮武功的最大攻防。
……
系統公告在江湖掀起渲染大波,尤其公測結後對裝備和傷害設定的調整。
人體雖然取消了防禦的設定,但防禦力依然存在,只是只能靠武器和裝備來提升,可見其依舊具有重要性;而閃避取代了原來防禦的地位,這讓原來不受重視的命中也不能忽視;而傷害設定的修改,更加突出了命中的重要性,但高命中的人是否能對付的了高負重人穿起的高防禦盔甲呢,現在也不得而知。同時生命下降喪失能力的且不能下線的設定,加強了游戲的真實性,因為它讓搶劫在游戲裏變為可能!
此外“還靈丹”的出現拯救了一批人,這批人是當初青衣人的崇拜者,他們將自己的點數全數投到了敏捷和身法上,以求創造青衣人一樣的奇跡,可嘆的是他們動若矯兔,招似鬼魅,打人卻如撓癢,被江湖人被稱為“真正的垃圾”。“還靈丹”給了這批垃圾回收再利用的機會。
幫派系統的出現讓許多人躍躍欲試,各大飯店酒樓更是天天暴滿,那是那些有志於創造“千秋萬載,一統江湖”的有識之士在拉幫結派,籠絡人心。飯桌上稱兄道弟,嫂子妹妹的,整個一家族系統。一些“今朝有酒今朝醉”的現實主義者是吃了這桌喝那桌,幾桌下來平添了不知多少無任何血緣關系,往日也從未有過任何瓜葛的兄弟姐妹們。
桃園結義,三顧茅廬等三國典故在游戲中一而再,再而三上演,亮子當時緊跟時代的潮流,吵著要和三人結為“四劍俠”,遭到了大家的鄙視。
當真是幾多歡喜幾多愁,有為這次調整歡呼雀躍,躊躇滿志的;也有因此意志消沈,終日罵街的。總體來說,這次修改還是受到大部分玩家的好評,認為改得更真實,更像江湖。
風蕭蕭對這一切修改無動於衷,他至今仍了除了等級一無是處,唯一的特長“跑得快”也不能在實戰中取得質的變化。到是柳若絮近兩日顯得有些愁眉不展,風蕭蕭問其原因,柳若絮眨巴眨巴眼睛,說:“生命降到1%連普通行動能力都會喪失,這樣我們女孩子會不會被色狼占了便宜啊!”
這還真是個大問題。
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每天晚飯過後的時間柳若絮都準時上線,然後就拖著風蕭蕭去山頂上畫圓,一直畫到自己下線為止。這讓風蕭蕭養成了晚飯後睡覺的習慣,每天柳若絮和猴子們玩得不亦樂乎,風蕭蕭則在一旁睡得不亦樂乎。補充過睡眠的風蕭蕭在柳若絮下線後,和寢室三人一起通宵時顯得生龍活虎。
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1、武功招式將同時具備攻擊力和防禦力,只是每種武功側重點不同;
2、取消人物的防禦屬性,增加負重屬性,通過體質和力量的加點可以增加。;
3、裝備調整,今後只有盔甲類裝備具有防禦力,其它布類等裝備先前的防禦力全部由閃避代替,裝備將有重量屬性,重量將影響玩家的移動,出手,閃避等相關屬性的發揮;
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7、戰鬥新設定,增加傷害設定,攻擊人體不同部位將造成不同傷害,部分人體重要部位被擊中可產生翻倍的傷害甚至一擊必殺,某些部位被擊中可產生相關影響,如擊中右手,右手行動能力會下降,不同部位的具體傷害由玩家自行研究。此外生命值降至總體的10%以下時,將喪失戰鬥能力。1%以下喪失普通行動能力。同時生命值低於10%時人物不能強行下線。
8、內力的運用修改,每個武功招式都需耗費相關內力,現將內力消耗調整為一個區間,同時該武功的招式的攻防也會出現相對應的區間,最大內力消耗才能發揮武功的最大攻防。
……
系統公告在江湖掀起渲染大波,尤其公測結後對裝備和傷害設定的調整。
人體雖然取消了防禦的設定,但防禦力依然存在,只是只能靠武器和裝備來提升,可見其依舊具有重要性;而閃避取代了原來防禦的地位,這讓原來不受重視的命中也不能忽視;而傷害設定的修改,更加突出了命中的重要性,但高命中的人是否能對付的了高負重人穿起的高防禦盔甲呢,現在也不得而知。同時生命下降喪失能力的且不能下線的設定,加強了游戲的真實性,因為它讓搶劫在游戲裏變為可能!
此外“還靈丹”的出現拯救了一批人,這批人是當初青衣人的崇拜者,他們將自己的點數全數投到了敏捷和身法上,以求創造青衣人一樣的奇跡,可嘆的是他們動若矯兔,招似鬼魅,打人卻如撓癢,被江湖人被稱為“真正的垃圾”。“還靈丹”給了這批垃圾回收再利用的機會。
幫派系統的出現讓許多人躍躍欲試,各大飯店酒樓更是天天暴滿,那是那些有志於創造“千秋萬載,一統江湖”的有識之士在拉幫結派,籠絡人心。飯桌上稱兄道弟,嫂子妹妹的,整個一家族系統。一些“今朝有酒今朝醉”的現實主義者是吃了這桌喝那桌,幾桌下來平添了不知多少無任何血緣關系,往日也從未有過任何瓜葛的兄弟姐妹們。
桃園結義,三顧茅廬等三國典故在游戲中一而再,再而三上演,亮子當時緊跟時代的潮流,吵著要和三人結為“四劍俠”,遭到了大家的鄙視。
當真是幾多歡喜幾多愁,有為這次調整歡呼雀躍,躊躇滿志的;也有因此意志消沈,終日罵街的。總體來說,這次修改還是受到大部分玩家的好評,認為改得更真實,更像江湖。
風蕭蕭對這一切修改無動於衷,他至今仍了除了等級一無是處,唯一的特長“跑得快”也不能在實戰中取得質的變化。到是柳若絮近兩日顯得有些愁眉不展,風蕭蕭問其原因,柳若絮眨巴眨巴眼睛,說:“生命降到1%連普通行動能力都會喪失,這樣我們女孩子會不會被色狼占了便宜啊!”
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